SpaceX
SpaceX ist ein am Institut für Verteilte Systeme nachgebautes Echtzeit-Strategiespiel. Dieses zeigt auf Basis von OSGi das dynamische Nachladen von Komponenten zur Laufzeit. Z.B. kann intelligentes Pathfinding im Sinne einer Service Oriented Architecture (SOA) als Dienst während eines laufenden Spiels nachgeladen werden.
Die Koordinierung der am Spiel teilnehmenden Knoten erfolgt dabei ausschließlich über den Austausch von Spiel-Events via XMPP Multi User Chat (MUC).
Vorgestellt wurde das Projekt von Christopher und Daniel auf dem Streiflicht 2012.
Förderung
keine
Status
seit 2011 aktiv