SpaceX

SpaceX ist ein am Institut für Verteilte Systeme nachgebautes Echtzeit-Strategiespiel. Dieses zeigt auf Basis von OSGi das dynamische Nachladen von Komponenten zur Laufzeit. Z.B. kann intelligentes Pathfinding im Sinne einer Service Oriented Architecture (SOA) als Dienst während eines laufenden Spiels nachgeladen werden.

Die Koordinierung der am Spiel teilnehmenden Knoten erfolgt dabei ausschließlich über den Austausch von Spiel-Events via XMPP Multi User Chat (MUC).

Vorgestellt wurde das Projekt von Christopher und Daniel auf dem Streiflicht 2012.

Personen

Studierende

Christopher Hauser

Daniel Seybold

Mentoring

Jan-Patrick Elsholz

Förderung

keine

Status

seit 2011 aktiv